Ko pomislimo na prve igre, ki so uporabljale koncept časovnih zank, je bilo večinoma govora o preprostih ponovitvah istih dogodkov, kjer je igralec moral zgolj ponavljati določene korake, dokler ni na
Ko pomislimo na prve igre, ki so uporabljale koncept časovnih zank, je bilo večinoma govora o preprostih ponovitvah istih dogodkov, kjer je igralec moral zgolj ponavljati določene korake, dokler ni na